El día 6 de Septiembre se acabaron las colonias de Torrevirreina de este año, poniendo fin así, a once semanas que han estado llenas de muchas emociones, y muchos momentos inolvidables. Han sido once semanas que se han pasado volando, debido a que me lo he pasado genial con los chavales.
Yo estuve en el grupo de Supermayores que iba desde los 13 años hasta los 16, he de decir que antes de que empezaran las colonias tenía miedo ya que nunca había trabajado con chavales de esta edad y no sabía como actuar y como iban a reaccionar ellos conmigo, ya que siempre han tenido a Carlos (el coordinador de Supermayores) como monitor. Sin embargo con el paso de los días y de las semanas fui ganando la confianza del grupo hasta ser aceptado por ellos y perder todos mis miedos a fracasar como monitor de este grupo.
Todas las semanas han tenido una temática diferente, como pueden ser: Terror, acuática, circo, cine/musical/teatro...etc...
Durante todas las semanas hemos ido preparando un show o una gynkana según la semana, ya que los viernes era día de convivencia y todos los grupos nos juntábamos para enseñar lo que habíamos preparado en caso de que esa semana nos tocara un show o participar juntos en una gynkana preparada por todos los monitores de colonias.
Después de tantos días juntos, de tantas emociones y de tantos buenos momentos juntos toca poner fin a lo bueno, despidiéndonos sabiendo que los momentos vividos durante estas colonias nunca los olvidaremos.
miércoles, 27 de septiembre de 2017
miércoles, 7 de junio de 2017
Charla de desarrollo corporal
Hoy día 07 de junio de 2017 ha venido Encarni una mujer que es profesora y actriz en su propia compañía de teatro improvisado.
En esta charla, hemos realizado varios juegos que nos han enseñado la potencia que tiene la mirada y la postura del cuerpo.
Un juego bastante chulo que hicimos fue el "Siete" que sirve para la concentración, todos juntos en el círculo, uno se pega en el hombro que quiera si es el izquierdo dirá: Uno, y el de su izquierda deberá darse en su hombro izquierdo y gritar dos, y así sucesivamente hasta que llegue a la persona a la que le toque decir siete peeeero, no podrá decirlo con palabras tendrá que poner las dos manos mirándose, es decir la mano derecha arriba con la palma hacia abajo y la izquierda debajo con la palma hacia arriba . Es un juego muy divertido y muy chulo, más que recomendado para hacer con los chavales.
Otro juego muy chulo era uno en el cuál empezaba Encarni diciendo el nombre de alguien, esa persona tenía que tocar a cualquiera menos a quién la había nombrado en este caso Encarni a su vez esta persona haría lo mismo y así sucesivamente. La persona que fallaba era eliminada y tenía que ir "puteando" a los demás diciendo nombres de otros para confundir a los que seguían jugando.
También nos estuvo enseñando trucos para llamar la atención de los críos y así no dejarnos la voz, uno muy interesante para que vengan donde tu quieras, es decirles: "Venid todos aquí en 3...2...1..."
este sería para chavales más mayores, en los más peques se contaría hasta 10.
La charla fue muy interesante y divertida, gracias a Encarni que la hizo muy amena, agradecerle el haber venido y a llevar a cabo lo aprendido.
Dinámica: Letras en equipo
Nombre del juego: Letras en equipo
Tipo de juego: Colaborativo
Edad: A partir de 10 años
Nº Participantes: Mínimo 6 máximo 16
Temporalización: 20 minutos
Lugar: Interior
Material: Colchonetas
Descripción: El monitor dividirá a los participantes en dos o tres grupos dependiendo de el nº de participantes. El juego consistirá en que el monitor dirá una letra del abecedario y los participantes deberán hacer la letra con sus cuerpos lo más rápido posible para ganar. La letra tendrá que estar bien hecha y no sera necesario que todos los del grupo participen si no es necesario. Ganará el equipo que llegue antes a 5 puntos.
Dinámica: La máquina
Nombre del juego: La máquina
Tipo de juego: Cohesión grupal
Edad: A partir de 6 años
Nº Participantes: De 10 a 20
Temporalización: 10 a 15 minutos
Lugar: Interior o exterior
Descripción: Un participante hace un movimiento y un sonido de forma repetida e ininterrumpida y los demás deberán pegarse al que estaba haciendo el ruido y tendrán que hacer un sonido y un movimiento distintos o serán sacados de la máquina, tampoco podrán reírse, el juego terminara cuando todos estén en la máquina.
Dinámica: Mímica
Nombre del juego: Mímica
Tipo de juego: Colaborativo
Edad: A partir de 12 años
Lugar: Interior o exterior
Nº Participantes: De 10 a 15
Temporalización: 20 a 30 minutos
Descripción: Los participantes se sentarán en la sillas mirando todos hacia el mismo sitio, entonces uno irá donde el monitor y cogerá un papel en el que pondrá una frase con una acción como puede ser: "Un jugador de bolos" entonces mediante mímica los demás deberán de acertarla, si lo hacen el que estaba haciendo la mímica se quedará el papel y saldrá la siguiente persona. No se podrá hablar ni vocalizar
Dinámica: Beso o Placaje
Nombre del juego: Beso o Placaje
Tipo de juego: Cohesión grupal
Edad: 10 a 20
Nº Participante: 20 a 30 minutos
Lugar: Interior o exterior
Material: Colchonetas
Descripción: Los participantes se colocarán alrededor de las colchonetas que est´ran puestas en el suelo, un voluntario se pondrá en el centro, el monitor enumerará a todos, cuando sepan su número la persona que esta en medio dirá dos números, por ejemplo 1 y 5, las personas con dichos números saldrán corriendo, el que tenga el segundo número deberá besar a la persona del centro en mejilla, frente o nariz, y el que tenga el primer número deberá darle un beso al primero y evitar que este se lo de al de en medio.
Dinámica: Pasar la energía
Nombre del juego: Pasar la energía
Tipo de juego: Cohesión grupal
Edad: A partir de 8
Nº participantes: De 10 a 20
Temporalización: 15 minutos apróximadamente
Lugar: Clase
Descripción: Los participantes se pondrán en círculo entonces uno mirando al de al lado dará una palmada, ambos tendrán que dar la palmada a la vez para que pase la energía imaginaria, deberán ir pasando la energía de un lado al otro, podrán usar su cuerpo para coordinarse entre ellos, pero no pueden hablar, cada vez irán más rápidos, al rato podrán pasarla a la persona que quieran.
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